sábado, 28 de diciembre de 2013

LO QUE NO DEBE SABERSE - CREEPYPASTA,




En la noche, siempre tengo la condenada rutina de tomar agua a medianoche. Y normalmente enciendo una luz, al menos la del baño. Cuando la enciendo, aparece una sombra que no es la mía entrando en la cocina. Obviamente pienso que es un ladron o algo así.Entro y no veo nada. Tomo mi vaso de agua como siempre y regreso al baño. Cuando regreso, veo al espejo y noto que hay algo detrás de la cortina, una sombra de alguna persona, quieta. El baño en sí estaba frío, pero afuera hacia calor.


 Corro la cortina y no hay nada. Vuelvo la mirada al espejo y detrás mío estaba una chica de traje negro, piel gris y ojos amarillos. Su cabello cubre su cara excepto sus ojos que me miran con ferocidad e ira. Miro detrás de mi hombro pero no hay nada. Por unos segundos creo que es mi imaginación y entré a mi cuarto. Y como siempre apago la luz y trato de conciliar el sueño. No pude dormir esa noche, porque siempre de lograba dormir, sentía que alguien respiraba en mi cara. Abro los ojos y no hay nadie.Esa noche no pude dormir. Creí que lo que leí me jodió la imaginación, así que seguí como si nada, solo que esta vez no me inmuté en escribir la novela.

Esa noche no me paso nada raro, pero a la hora de regresar a la cama, esta vez sentía que me asfixiaba. Algo me apretaba el cuello, y no eran las sábanas porque esa noche dormía sin ellas. Ni siquiera pude mover ni un dedo mientras mi cuello seguía estrechándose.

-No vuelvas a buscarme.-susurra una voz fría a mi oído.-Vuelve a averiguar sobre el mundo de los muertos, y la próxima vez que nos encontremos, te llevaré a mi mundo…-abro los ojos (que estaban cerrados) y la joven estaba sobre mí, con sus manos en mi cuello…

Admito que sigo investigando, pero ahora pido permiso antes de hacerlo. En las noches, la misma joven me sigue vigilando. Si me pongo a investigar a fondo de nuevo, ella misma será quien me mate.Lo que encontré sobre los fantasmas del espejo, eran todos sobre ella… La mimmísima Ver…

viernes, 27 de diciembre de 2013

LAS 10 IMAGENES MAS ATERRADORES DE LA DEEP WEB - TOP 10

En esta ocacion les traigo un top 10 de las imagenes mas extrañas y aterradoras de la deep Web.

Las siguientes imagenes son impactantes por lo que no puedo afirma sin son reales o no


PUESTO #10
Adolf Hitler Proyecto Ovni
Imagen que por un tiempo se penso que era real pero esta imagen es falsa

PUESTO #9
EL Ave mas grande del Mundo
No encontre datos de esta imagen pero parece ser un anima muy prehistorico
PUESTO #8
La Mujer sin Cabeza
En la imagen dice:
HEADLESS GIRL WEARS A TIARA OF MIRRORS WHICH HIDES HER HEAD DECEPTIVELY REFLECTS WALLS OF TENT THE MACHINERY OLD AUTO PARTS AND A COMPRESSION MOTOR SUPPOSEDLY KEEPS HER FUNCTIONING


Traduccion:
MUCHACHA SIN CABEZA LLEVA UNA TIARA DE ESPEJOS QUE SE OCULTA SU CABEZA APARENTEMENTE REFLEJA LAS PAREDES DE TIENDA LOS VIEJOS DE MAQUINARIA PARTES AUTOMÁTICAS Y UN MOTOR DE COMPRESIÓN SUPUESTAMENTE GUARDAN SU FUNCIONAMIENTO



PUESTO #7
La Secta Samaléica

Dentro de la DW puede encontrarse una gran variedad de sitios conspirativos. Estas conspiraciones giran en torno a la religión, sectas, regímenes políticos, personas y atentados. Se pueden encontrar miles de conspiraciones.

Secta samaléica de Texas y el Sur de California, EEUU.


PUESTO # 6
Extraña Mujer Felina
No encontre datos de esta imagen parece que esta endemoniada


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PUESTO # 5
Hoyo Negro en la Tierra
Puede ser un fenomeno Natural o Probocado por alguna bomba no se en realidad

PUESTO # 4
La Chica Poseida
La mas conocida imagen de posesiones demoniacas

PUESTO # 3
 La Trata Personas en la Deep Web
Sin comentarios


PUESTO # 2
Experimentos con Humanos
Los experimentos que los rusos Hicieron a muchas personas por conocimiento cientifico



PUESTO # 1
Extraño ser Congelado
Ahí se encuentra la dirección por si alguien quiere entrar a través de la red TOR. ¿Que es esta extraña criatura? ¿O quizá solo será una foto de un bromista? lo único que se puede llegar a concluir es que es muy extraña, sin duda.


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top 10 imagenes de la deep web

HEADLESS GIRL WEARS A TIARA OF MIRRORS WHICH HIDES HER HEAD DECEPTIVELY REFLECTS WALLS OF TENT THE MACHINERY OLD AUTO PARTS AND A COMPRESSION MOTOR SUPPOSEDLY KEEPS HER FUNCTIONING


MUCHACHA SIN CABEZA LLEVA UNA TIARA DE ESPEJOS QUE SE OCULTA SU CABEZA APARENTEMENTE REFLEJA LAS PAREDES DE TIENDA LOS VIEJOS DE MAQUINARIA PARTES AUTOMÁTICAS Y UN MOTOR DE COMPRESIÓN SUPUESTAMENTE GUARDAN SU FUNCIONAMIENTO



PUESTO #9
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 PUESTO #8





PUESTO # 7


Conspiraciones

Dentro de la DW puede encontrarse una gran variedad de sitios conspirativos. Estas conspiraciones giran en torno a la religión, sectas, regímenes políticos, personas y atentados. Se pueden encontrar miles de conspiraciones.

Secta samaléica de Texas y el Sur de California, EEUU.


 PUESTO # 6



 PUESTO #5






 PUESTO # 4



 PUESTO # 3



PUESTO # 2

PUESTO # 1


Ahí se encuentra la dirección por si alguien quiere entrar a través de la red TOR. ¿Que es esta extraña criatura? ¿O quizá solo será una foto de un bromista? lo único que se puede llegar a concluir es que es muy extraña, sin duda.

jueves, 26 de diciembre de 2013

CASANDRA TE AMO - CREEPYPASTA


 
Mi nombre es Javier, por mucho tiempo estuve enamorado de una persona muy especial, siempre creí que en un futuro seriamos felices juntos, desde que eramos niños ese fue mi sueño, eramos los mejores amigos, nunca nos separábamos por nada del mundo, esa persona se llama... Casandra, no puedo ni decir su nombre sin que me invada una profunda tristeza, por ahora quiero contar nuestra historia, todo comenzó un 20 de abril, recuerdo ese día con exactitud, ya que fue mi cumpleaños y mis padres invitaron a una nueva familia del vecindario, yo apenas tenia 6 años, cuando la vi, ella empezó a hablarme muy dulcemente, con el tiempo fuimos creciendo juntos, todo cambió cuando ella cumplió 11 años, yo ya tenía 12, ya había entrado a la pubertad y todo el tema de la adolescencia, en cambio ella seguía con sus niñerías, ya que ella era eso, una simple niña. 

En esa edad comencé a mirarla como una futura novia, varias veces intenté acercarme a ella para besarla y dar un empujón a la relación, pero ella siempre evadía el tema, o me esquivaba, yo estaba cansado ya, necesitaba tenerla junto a mi, la amaba profundamente, o eso creía. 

 
Unas semanas después su madre murió, ella se empezó a comportar muy raramente, ahora se comenzaba a peinar de una manera en lo que actualmente sería, "emo", se vestía como si estuviera por ir a un funeral, siempre de negro y muy deprimente, aún así yo la amaba, pero con el tiempo ella como que me empezó a odiar, ya no era lo mismo. 

Unos años después, cuando cumplí 15, su padre murió, ella no estaba triste, simplemente contenía sus emociones y las eliminaba, ya ni siquiera comía algunos días, quedó internada varias veces en apenas un mes, yo me preguntaba que es lo que le pasaba, a pesar de que murieron sus dos padres ella nunca fue así. Un día fui a visitarla y estaba toda su casa con las luces apagadas, solo con algunas velas, estaba recitando oraciones antiguas, y ella no sabía que la estaba espiando, entonces continuó, de repente las velas se apagaron y las luces se encendieron, cuando me quise dar cuenta ella no estaba, entonces, asustado, decidí irme corriendo, pero antes de llegar a la puerta algo me agarra los pies, no había nadie, parecía un espitu, ya estaba pálido yo, no sabía que hacer, pero de repente escucho la voz de mi amiga, decía: "lo siento, pero ya no controlo lo que hago, mis padres me entregaron al diablo, adiós, para siempre".

 Cuando escuché esas palabras comprendí que sus padres debieron de haber muerto para que ella viviera mas tiempo, y en ese momento recordé que ella cuando era bebé tuvo una rara enfermedad y casi muere, esa fue la razón, pero lo que no entiendo es porque a mi, yo que tengo que ver, luego de eso las luces se apagaron... o creo que me desmayé, pero se que cuando desperté vi a mis padres llorando y diciéndome: "Javi, lo lamento, pero... Casandra murió". Al escuchar eso me largué a llorar, después de haber intentado hacer muchas cosas para conquistarla, nunca funcionó, pero siempre fue una gran amiga, a pesar de que haya muerto... siento que ella sigue conmigo, literalmente, siento que está ahora mismo acá 

sábado, 21 de diciembre de 2013

9 VECES VERONICA - CREEPYPASTA



Esto es justo lo que nunca debes hacer: ponerte frente al espejo y repetir nueve veces seguidas el nombre de Verónica.

No serías el primero que se ríe al conocer esta historia, que lleva circulando por el mundo desde hace varias décadas. Muchos antes que tú han pensado que se trataba de un cuento chino y se han burlado, pero otras personas aseguran que quienes no han hecho caso de la advertencia y han aceptado el desafío, han cargado con una maldicion terrible.

¿Quién es Verónica?
O mejor dicho:
¿Quién era?

Se trataba de una chica de 14 años que, estando en el pueblo con sus amigos, hizo espiritismo en una casa abandonada. Todo el mundo sabe que es algo tremendamente peligroso y que jamás debe tomarse como un juego.

Ella no siguió las reglas de los fanatasmas, se burló durante toda la invocación y una silla que había en la habitación cobró vida y la golpeó mortalmente en la cabeza.

Sin embargo, Verónica aún no descansa en paz. Su espíritu está condenado y vaga buscando venganza entre aquellos que no saben respetar el Más Allá, como le sucedía a ella en la vida real.

Rita era una chica de la edad de Verónica que conoció la leyenda en su instituto.

Sus amigos la picaron, diciéndole que no se atrevía a decir 'Verónica' nueve veces ante el espejo.

A ella le daba miedo, pero venció su terror porque le avergonzaba quedar mal ante todo el mundo. Una compañera fue a los servicios de esa planta del instituto para comprobar, entre risas, si cumplía la prueba.


Lo hizo, no pasó nada y el grupo lo olvidó enseguida. Menos Rita. Para ella la auténtica pesadilla comenzó esa misma noche. Estaba en la cama, cuando un sonido la despertó.

No se trataba de un estrépito, sino de una especie de susurro indescifrable que oía cerca de la nuca, mientras sentía como si alguien respirara en su cuello.

Aterrada, se levantó y encendió la luz. Allí solo estaba ella. A pesar de eso, no pudo dormir en toda la noche.

Al día siguiente, no se atrevió a contárselo a nadie. Estaba muerta de miedo y de sueño, y en medio de la clase tuvo que salir al servicio para mojarse la cara y despejarse. Pero cuando entró al baño, hacía mucho frío (como estaban en invierno no le dio importancia) y una capa de vaho cubría el espejo. Rita lo limpió con la mano para comprobar horrorizada que tras ella había una chica que no había visto jamás, con una expresión de espanto y sangre en la cabeza. Fue solo un instante. Cuando se volvió a mirarse, ya no había nadie.

Rita rió nerviosamente, pensando que todo era fruto de su imaginación, los nervios y el cansancio. Sin embargo, cuando se volvió hacia el espejo vio algo que la dejó helada. Al borrarse el vaho una frase había permanecido escrita:

'Soy Verónica. No debiste invitarme a volver'.


Rita no pudo soportarlo. Hoy pasa sus días encerrada en un manicomio, y solo habla para jurar y perjurar que el fantasma de Verónica la sigue atormentando.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

TE AMO ESPÉRAME - CREEPYPASTA

 
Es extraño, es algo que obviamente jamás pensé que me pasaría a mí, creí estar maldito, estuve seguro de que nadie me amaría de esta manera y aquí estoy, ella está a mi lado, durmiendo, respirando tan cerca de mí que puedo sentir como su cuerpo se mueve al compás de su respiración, la amo, es mi vida entera, es mi todo, estoy con ella a pesar de todos y de todo, es increíble…

Aun teniéndola aquí me pregunto si no estoy soñando, una chica tan perfecta, tan linda, divertida, es muy particular, tiene un sentido del humor hermoso, es un poco torpe y descuidada, pero eso solo se ve peculiarmente lindo en ella, escucharla hablar es como magia, cada sonido que sale de su boca, entre sus hermosos labios me hace estremecer por dentro, no puedo dejar de sonreír

Me tomo algo de tiempo, pero estoy a su lado en una viaje que jamás pensé que podría realizar, la conocí hace 2 años, estamos en septiembre el mes de mi cumpleaños, logre reunir dinero suficiente para los pasajes de avión y un poco más para los gastos, ella me está hospedando, así que prácticamente estamos juntos el día y la noche, no quisiera dormir, es como desperdiciar el tiempo, pero cuando vemos películas y se queda dormida entre mis brazos, ver su rostro mientras duerme es tan placentero como verla sonreír con el sol tocando su rostro en pleno día cuando salimos a caminar

Hoy me ha dicho que estos días han sido geniales para ella, decidí no dejar que este día hiciera nada, le pedí que se metiera a la cama, pusimos su película favorita, prepare la cena, nos acomodamos y nos dispusimos a verla, durante la película me pregunto que si la quería, le dije que no debía confundir las palabras, que yo la amaba y daría todo por ella, tu alma y tu corazón tal vez? Me pregunto, yo solo sonreí

Sus ojos se cerraron justo cuando los créditos de la película comenzaron a aparecer, yo pensé en sus preguntas y le respondí al oído que mi alma, mi corazón y mi vida le pertenecían y que podía disponer de ello como quisiera, se pegó a mí, me abrazo con fuerza y sonrió

Al mismo tiempo que decía, si pudieras pedir un deseo que sería? Para mí fue una respuesta fácil, creo que apenas y lo pensé… pasar la eternidad con ella era lo que deseaba, se acercó a mi rostro beso mi frente y se quedó dormida

Me despertó con un beso en los labios, seguido de una suave mordida en el cuello, el aire se tornó dulce, su cuerpo se rosaba con el mío, sus caricias hacían estremecer mi cuerpo entero, respondí todo con toda la pasión que hay en mí, el pensamiento de que me encontraba con el amor de mi vida me cegó, fue una noche hermosa e inolvidable, me prometió que estaríamos juntos siempre, que esperara por ella, me quede dormido

De menos eso pensaba, abrí mis ojos y estaba tendido sobre la cama, ella estaba a mi lado, no podía moverme, podía ver y escuchar todo, también podía sentirla enterrar el bisturí en mi pecho, no sentía dolor, no sabía que estaba pasando, de pronto me asuste, intente moverme, levantarme y correr… pero no podía, mi cuerpo me ignoraba, súbitamente lo comprendí, ella estaba haciendo justamente lo que le dije que hiciera, estaba a punto de tomar mi corazón, y mi vida, tal vez incluso mi alma…

Me llene de felicidad al instante, ahora lo entendía, ella en verdad me amaba y una vez que tuviera mi vida estaríamos juntos por la eternidad, me dijo 3 palabras justo antes de meter sus manos en mi pecho y levantar mi corazón

“Te amo, espérame”

sábado, 14 de diciembre de 2013

COMO INVOCAR A SLENDERMAN CREEPYPASTA


hola si estas leyendo esto eres de los pocos afortunados en encontrar la clave parainvocar a slenderman,
primero que nada tienes 2 opciones jugar o no jugar

Sea cual sea tu desicion , no importa porque slenderman ya escucho tu mente al leer esto y es probable que ahora mismo este por llegar en donde tu estas, primero que nada asegurate de no tener niños cerca de ti ya que si slenderman ve a un niño , se lo llevara y nunca mas lo veras, si estas solo no importa donde estes puedes seguir leyendo la invocacion, despues asegurate de que si estas en un bosque no sigas leyendo esto y huye huye inmediatamente ya que lo mas probable es que mueras, procura alejarte de los arboles ya que a slenderman le gusta camuflajearse entre ellos y no dudara en quererte atrapar , si estas en una casa o en cualquier lugar techado no creas que estas a salvo de slender ya que para este instante el acava de llegar y puede que este cerca quizas mas cerca de lo que cres, a continuacion parate y busca una libreta y dibuja una figura humanoide en pocas palabras una bolita con 5 palitos como cuerpo y arriba de ese dibujo escribe la pregunta ¿estoy solo? , ya que lo tengas ve a tu habitacion y pon ese dibujo en tu cama , despues sal de ahi y lee esto en voz alta 

 

oh slender, querido slender, figura tetrica que se oculta para que no lo vea , acercate a mi querido slender, solo quiero saber que se siente estar a tu presencia y si estas de tras de mi, por favor solo matame porque se que te e hecho enfadar querido slender, si no es asi dejame que siga con este cantico que se que te atraera.

(despues canta una cancion infantil de tu infancia 3 veces y dirijete caminando a tu habitacion pero no vltees ya que slenderman estara detras de ti cuando hayas cantado por 2da vez la cancion infantil) a continuacion cierra la puerta de tu habitacion y sientate en el piso mirando a una de las paredes de tu habitacion pero que no sea una pared cercana a la cama donde dejaste el dibujo, sigue cantando y en un momento se abrira sola la puerta , dirijete a la cama y mira el dibujo y veraz que junto a tu dibujo estara slenderman dibujado si es asi, slenderman a decidido dejarte vivir y te da el privillegio de que tengas en tus manos un dibujo que el mismo iso , pero si vez que en el dibujo no esta slenderman, ya no importa si volteas o no porque slenderman te va a matar por la insolencia de averlo invocado solo por curiosidad y por haberlo enfadado con tu mente infantil y patetica ya que eso es lo que mas odia slenderman , una mente infantil y patetica, pero si la puerta no se abrio y el dibujo sigue igual , no fuiste lo suficientemente capaz de invocarlo y no te escucho).

 http://24.media.tumblr.com/5b7876dd93cb51c9de0d8dc0f793dba7/tumblr_mmqeqhUV8K1ru3w8co1_500.gif

sábado, 7 de diciembre de 2013

LA NIÑA DE LA FOTO - CREEPYPASTA


"El es un chico muy inteligente , estaba en clase de matemáticas , era un chico que , aunque su prematura madurez e intelecto superior sobre sus compañeros el siempre pasaba desapercibido , la profesora estaba diciendo conceptos matemáticos que el ya tenia muy cuenta , cuando de pronto puede distinguir una hoja de papel en el viento , que cae lentamente y se posa sobre las raíces de un árbol. Terminada la clase , y con las esperanzas de que ninguno de sus otros compañeros haya visto la hoja de papel , se apura a recogerla , en efecto el fue el único en verla , al desplegar la foto , le devuelve la mirada la niña mas hermosa que el haya visto en su vida , ojos verdes, cabello negro , una sonrisa que , aunque macabra , lo llenaba de excitación , lo mas curioso caía en su la mano izquierda de la niña , su mano marcaba un signo de la paz. Esa noche , la mente del chico se inundo de preguntas ¿quien era esta chica? ¿De donde viene esta foto? y demás cuestiones , lo que lo lleva a preguntarle a sus padres:

-Papa , Mama ¿Ustedes saben quien es esta chica?
-No hijo , no sabemos


Su locura lo lleva a preguntarle a sus compañeros de clase , a sus maestros , a sus vecinos y demás personas cercanas a el , todas respuestas negativas , todos respondían lo mismo:
-No , no vi a esta niña

La noche siguiente , el se despierta a las 3:00 AM debido al ruido de unas risitas , de origen desconocido, ahí fue cuando el Miedo se mezclo con la locura , se levanto de la cama con mucha adrenalina en la sangre , y reviso su casa de arriba a abajo , hasta llegar a la conclucion de que las risas venían de afuera de la casa , baja las escaleras y abre la puerta con mucho cuidado para que sus padres no se enteren de lo que esta pasando , al abrirla , las risas se hicieron insoportables , lo llevaron hasta la calle , ahí fue donde sucedió la tragedia , su cara llena de espanto se ilumino por los faroles de un auto , su cuerpo rodó por el parabrisas del coche y cayo al piso , en un charco de sangre que cada ves se hacia mas grande , el conductor , obviamente ebrio , pega un frenazo y se baja del coche , al ver el cadaver del chico , se impacta al ver la foto de la chica , empapada en sangre , la cual habia cambiado en algo... esta vez la mano de la chica de ojos verdes y pelo negro...marcaba un tres con los dedos"

sábado, 30 de noviembre de 2013

LOS 151 CARTUCHOS MALDITOS DE POKÉMON - CREEPYPASTA


 En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Pokémon Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. La mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otras que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso hubo quienes forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decidieron probar suerte poniéndoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema del inicio. No se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre…

Las autoridades confirmaron la sospecha de que los cartuchos de Pokémon fueron la causa inicial de tales comportamientos. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego?

Afortunadamente y misteriosamente, tras esas primeras semanas no hubo más casos.

La historia de la leyenda es en esencia como sigue:

El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego – respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba.

-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Entonces continuaron la partida que los niños dejaron, en todos los casos con un pokémon en el inventario y unos 15 minutos de partida aproximadamente.

Era imposible que los niños hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda, pues no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era pues la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida.


Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego: Chiro Miura, de 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: “ENCUENTRA EL ORÍGEN”. “DA LA VUELTA YA”. “VEN Y SÍGUEME”.

Aquello debía tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas:

Un co-programador llamado Nishino, al que fueron a interrogar. Pero Nishino llevaba encerrado un mes entero en su casa y no respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo “¡dejadme en paz! Yo no soy el origen de todo esto…”, tras lo cual tomó una pistola de su escritorio y se disparó en la sien, salpicando de sangre a los detectives.


Posteriormente fueron a buscar al otro programador: Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y donde se hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.

La conversación comenzó fluida:

-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?

-Cómo no.

-¿Es usted un programador del juego?

-Efectivamente. Yo di forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo.

-Así que se le da bien.

-Digamos que sí.

-¿Trabajabais en equipos, no?

Sousuke calló un momento.

-Estáis en lo cierto… –dijo vacilante.

-Usted tenía un compañero, llamado…

-Chiro Miura.

El ambiente se puso tenso.

-Sabía de su comportamiento, entonces.

-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas cuatro veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo…

-¿Qué? ¿Qué cree?…

Sousuke se tomó un rato.

-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero… ya sabéis, jeje.

-¿A qué vienen ésas risas?

-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que él era consciente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron:

-¿Qué parte tocó Chiro del juego?

-Nada… digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo.

-¿Qué más, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, ¿no? Y Chiro estaba metido en el ajo, ¿no?

-¡Escribió parte del discurso del profesor Oak! ¡Ya está!

-¡Más cosas! ¡No se lo calle! ¡Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes.

-¡No podéis demostrarlo!

-¡¿Qué cojones le hizo Chiro al juego?!, ¡responda!

-Hizo…hizo lo que le dije que hiciera

Silencio absoluto.

-¿Cómo?

-¿Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un maldito payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías “Haz esto” y lo hacía. ¡Ni se lo pensaba! ¿Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir.

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-¡Aléjate de la ventana! ¿Qué no nos oyes? ¡Aléjate! ¡Último aviso!

-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, ¿no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos…

-¿Qué quieres decir?

-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Pero sólo han muerto 104 niños, eso es lo que me extraña…Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún…

-¡Apártate de la ventana! ¡No nos hagas disparar!

-¿Dispararme? ¡Ja! ¡Sois aún más idiotas que Chiro! Él se dio cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, ¡se ha disparado! ¿Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto…

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola.

Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó…

Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos se podía escuchar:

“……………..”

Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación dantesca: cuatro hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto.

Año 2001, 15 de marzo.

Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a recordar las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía acordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso de Tamada, el cerebro de tal brutalidad, muerto por suicidio. “Es hora de que resuelva este caso yo mismo”, se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dio a la autoridad al enterarse del caso. ¿Sería la madre de Chiro o la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que decía “Prueba #2104A”. Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Había 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya cinco años.

Encendió la Game Boy. La música de Pokémon Rojo estaba sonaba. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva, se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.

Por sus cascos escuchaba un murmullo:

“………”



A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego.
Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

¡Un Mew salvaje había aparecido!

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que los 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló:

“SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN.”

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió…

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron a Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseaban.

Tajiri aún se hace el loco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Pero su secreto salió a la luz: “Mi plan era incluir a Mew como pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.”

Sin embargo Satoshi Tajiri estaba equivocado: sólo se han incinerado 104 (los que la Policía confiscó) de los 151 cartuchos. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN MALDITA…

 

sábado, 23 de noviembre de 2013

EL CONTRATO DEL ESPEJO


 Si firmas este contrato, podrás hacer realidad todo lo que desees. (Siempre y cuando no contradiga las clausulas del contrato)

Firmar el contrato supone un ligero esfuerzo, no basta con estampar tu firma en un papel. Este contrato es algo distinto.

Los pasos para poder cerrar el trato y hacer realidad todos tus deseos son los siguientes:

Para empezar, espera a que anochezca. Una vez que esté todo completamente a oscuras en tu casa, ponte delante lo un espejo. No debe haber ninguna luz encendida. Una vez de cara al espejo, cierra los ojos. Quédate en silencio. Espera con los ojos cerrados durante 10 segundos. Si han pasado menos de 5 segundos y abres los ojos, te podrás echar atrás. Pero si han pasado más de 5 segundos y se te ocurre abrir los ojos, te quedarás ciego.


Durante la cuenta oirás unos pasos que se acercan hacia ti, pero no te asustes, mientras mantengas los ojos cerrados no te pasará nada.

Una vez pasen los 10 segundos la luz se encenderá, y cuando a través de tus párpados pases de percibir negro a ver un ligero tono rojo a través de tus párpados, abre los ojos.

Verás un ser en el espejo. Será aterrador para ti, pero él está dispuesto a escucharte.

Controla tu miedo, si sales corriendo él te perseguirá.


Cuando estéis cara a cara, el ser sacará su mano por el espejo. Estréchala y el trato se cerrará.

A partir de entonces, todo deseo que pidas en voz alta se cumplirá.

Pero debes saber que a partir de entonces, el ser del espejo te seguirá a todas partes hasta el día de tu muerte.

Vayas a donde vayas él te seguirá, siempre pegado a ti, perturbándote. No volverás a dormir, él estará a tu lado, no te dejará. No podrás volver a mirarte delante de un espejo, porque le seguirás viendo a él.

Por cada deseo que pidas tu vida se acortará tu vista y tu percepción se irán trastornando y deformándose. El mundo cambiará, la gente que conoces cambiará para ti. Oirás ruidos perturbadores, todo lo que antes te gustaba se volverá monstruoso muy poco a poco. No volverás a ver las cosas de la misma manera.

Pero siempre puedes solucionar esto.


Si quieres acabar con el contrato espera a que anochezca y ponte delante del espejo. Cierra los ojos y si los abres antes de haber pasado 5 segundos, ya no volverás a ver, y todo lo que te perturbaba, desaparecerá.

Ahora que lo has leído deberás aceptar el trato obligatoriamente. Si en 48 horas no has firmado el contrato, no vuelvas a darle la espalda a un espejo, por tu bien.

¿Te atreves a firmar el contrato?

sábado, 16 de noviembre de 2013

LOS STRIDERS - CREEPYPASTA



Los Striders o tambien llamado (Zanqueros) son criaturas del bosque reportadas por un usuario texano en el foro /x/ de 4chan en Octubre del 2008. 
De acuerdo al autor, en una excursión al bosque, él y otros tres viern una criatura de aproximadamente 15 pies de alto (cerca de 4.5 mts) cubierta en piel oscura, gruesa y sumamente peluda; cuatro patas imposiblemente largas y delgadas, un rostro similar al de un perro y dos enormes ojos que reflejaban la luz.
Supuestamente, los Forest Striders son extremadamente ágiles, capaces de escalar riscos de varios metros de alto con facilidad.


extraño
Boceto de uno de los testigos


Los Striders
Iustracion de un supuesto Strider
Otro usuario reportó haber visto una criatura similar, y ambos mostraron bocetos de las criaturas (extremadamente similares). Los usuarios de /x/ los nombraron Striders gracias a sus largas zancadas y piernas como de alambre.
El relato original es este:

"Okay, acabo de empezar un tema en /b/ acerca de esto y me dijeron que era territorio de /x/. Nunca he estado en este foro antes, así que perdonen cualquier ofensa que cometa contra las costumbres de /x/. Sé la reputación de alguien que viene de /b/ a otro foro, pero espero que ignoren eso y me ayuden.

Vivo en el área de colinas de Texas, cerca de un río en una ciudad pequeña y esta noche varios compañeros de trabajo se quedaron conmigo. Una de ellos jamás había visto el río y yo le decía qué genial era, pero estaba lloviendo para cuando llegaron. Cuando acabó de llover, salimos hacia el río para verlo a la luz de la luna llena. Tienes qué caminar por este camino rodeado de árboles, que luego da una vuelta y baja por la colina hacia el río.
Hay un banco en el otro lado, cubierto con árboles que mide cerca de quince yardas hasta que llega a un risco que tiene tal vez diez yardas y es extremadamente inclinado. Estaba oscuro, pero la luna nos iluminaba un poco.



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Trajimos algunas cervezas con nosotros ye stábamos sentados en las rocas, platicando; mi amigo Jarrett estaba sentado frente a mí con su novia, y mi amiga estaba sentada a mi lado. Él estaba diciendo algo, mirándonos a mí y a la chica, cuando miró algo tras nosotros, abrió los ojos y no terminó lo que estaba diciendo, diciendo un "puta madre"; y su voz era apenas un susurro. 

Nos dimos la vuelta y apenas tuve tiempo de registrar qué estaba viendo, porque estaba muy oscuro. Había algo negro, casi tan alto como el risco, o sea de unos 4.5 metros de alto; con extrañas piernas alargadas que no hacían ruido mientras se movía entre los árboles del banco del otro lado del río. No pude distinguir la forma muy bien, pero me dió la impresión de que estaba cubierto con un pelaje largo, y su cabeza era como la de un perro viendo hacia abajo, pero más alargada.
La mayoría de su altura estaba en sus piernas, que eran bastante delgadas. Jarrett encendió la linterna y apuntó a esa cosa, que se dejó de mover y nos volteó a ver. Tenía ojos enormes que reflejaban la luz de la linterna. Luego de un segundo, se dió vuelta y solo escaló el risco fácilmente, como si solo estuviera caminando sobre suelo horizontal, y desapareció de nuestra vista.

Lo miramos por un segundo, y luego corrimos de regreso a mi casa. Cagamos ladrillos por lo que vimos, y entonces todos se fueron a casa.

Los cuatro vimos esta cosa, y estamos de acuerdo en como se veía o qué parecía. Creo que finalmente mi ritmo cardiaco volvió a la normalidad justo antes de escribir esto, y se acaba de volver a acelerar. ¿Qué hago ahora? ¿Llamo a control animal o algo?
No sé qué es esta cosa, si es peligrosa o qué. No quiero salir, ni siquiera mirar a los árboles a traés de mi ventana."

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domingo, 3 de noviembre de 2013

LA CASA MATUSITA LEYENDAS URBANAS

Muchas son las leyendas urbanas que relatan sucesos macabros ocurridos en casas abandonas o deshabitadas. Viviendas que se visten de misterio por los testimonios de personas quienes aseguran haber visto sombras tras las ventanas, oído gritos terroríficos o en el peor de los casos, ver a los mismos espectros deambulando por algunos pasillos o habitaciones de la residencia. En el Perú, una de las leyendas más conocidas y tal vez la más antigua, es la historia de la Casa Matusita, mítico lugar ubicado en el mismo corazón de Lima y que hasta el día de hoy, produce en la sociedad capitalina más de un testimonio de temor sobre su presencia.

Un lugar predestinado a la leyenda
Si bien es cierto, un mito puede tener diversos orígenes o razones para ser creados, para muchos escépticos, es justamente, la ubicación de la Casa Matusita la que le ha dado a través de los años ese aire de misterio y temor dentro de la cultura limeña. Y es que desde sus inicios, la Casa fue un punto de encuentro entre los lugares más respetados, temidos o enigmáticos de nuestra ciudad.


Un 25 de agosto de 1753, según cuenta la historia, las aguas del puerto del Callao se encontraban extrañamente embravecidas para la temporada... Una neblina caía sobre toda Lima, mientras desembarcaba proveniente de Europa Parvaneh Dervaspa, una mujer de cabellos rubios, piel blanca y sonrisa cándida.

Parvaneh Dervaspa se situó cerca al centro de la ciudad, en una vivienda ya antigua para esa época. Desde ese momento sucesos paranormales comenzaron a ser la comidilla de los habitantes de esa ciudad.

Parvaneh era una bruja descendiente directa del imperio persa, había heredado los mitos, leyendas y el poder de sus ancestros. Es así muchos de sus vecinos quedaron anonadados de como ella podía curar enfermedades que la ciencia no podía y demás cosas extrañas.

En principio, debemos comentar que actualmente la casa está ubicada entre las avenidas Garcilaso de la Vega (una de las más importantes vías del centro) y España, ahora bien, se sabe que en la antigüedad, según crónicas y mapas de la época, el sector que hoy ocupa la casa fue una zona de adoración religiosa en tiempos prehispánicos y ya en la colonia, fue el lugar exacto por donde pasaba la antigua muralla de Lima, la misma que servía tanto para la defensa militar de la capital como para separar a los ciudadanos entre españoles, indios y esclavos.

Pero eso no es todo. En 1860 fue construida, al frente de la Casa Matusita, el llamado Panóptico de Lima, o cárcel principal de la ciudad, que tuvo vigencia hasta 1970 y que durante todo su período albergó desde delincuentes comunes y prisioneros militares hasta a un presidente de la República, quien además llegó a morir en una de sus celdas. Es más, se dice, que tanto la Casa Matusita como los ambientes cercanos a ella, sirvieron en aquellas épocas como centros de interrogatorios para la delincuencia común y de militares sobre todo en las épocas de la Guerra del Pacífico que enfrentó a Perú y Chile.

Por último, entre los hechos más recientes, se sabe que en la década de los cuarenta, en otra acera aledaña, esta vez hacia el lado derecho de la casa, se alojó por mucho tiempo la antigua Embajada de los Estados Unidos de Norteamérica, hecho que aunque en apariencia inofensivo, es para muchos escépticos la razón fundamental para entender la extraña procedencia de este mito.

La teoría de la conspiración
En cuanto a la casa, es una vivienda de dos niveles, en el primer nivel, funcionan actualmente las oficinas de una entidad bancaria, mientras que el segundo piso está deshabitado, y es que una de las más importantes curiosidades de este mito es que aparentemente los fenómenos paranormales sólo ocurren en el segundo piso y no en el primero.

Esta extraña ubicación del fenómeno es justamente lo que produce cierta desconfianza entre los investigadores y escépticos al preguntarse ¿por qué una casa sólo puede estar embrujada en un determinado piso? Para ellos la respuesta no sería menos curiosa pues para muchos la leyenda de la Casa Matusita no tendría sus orígenes en la cultura popular y los cuentos de aparecidos y fantasmas sino que habría sido importada de las mentes y fantasías del gobierno estadounidense.


En sí, la teoría de los escépticos se centra en que como la casa se encontraba cerca de la embajada de los Estados Unidos, fueron éstos, en pleno período de la Guerra Fría, quienes crearon y propalaron la leyenda para evitar que algún gobierno o cualquier ente enemigo pudiera habitar esa casa, sobre todo el segundo piso de la vivienda, en donde sería más fácil, según ellos, espiar las habitaciones contiguas de la embajada.


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Sin embargo, muchas personas mayores afirman que esta versión resulta imposible pues aseguran haber conocido la historia de la Casa Matusita mucho antes de la década que los estadounidenses colocaran alguna embajada por los alrededores. Para ellos, el origen de la leyenda tendría menos que ver por cuestiones conspiranoicas y sí, con verdaderos eventos paranormales, producidos por crímenes violentos y cruentos que los obliga a considerar a la casa no solamente como embrujada, sino además, maldita.

Los orígenes paranormales
Son dos los orígenes más populares relacionados con la casa Matusita, ambos son crímenes sangrientos, uno está relacionado con la pasión y el otro con la venganza y la justicia social, y aunque no cuentan con un tiempo específico es presumible que sus orígenes hayan ocurrido ha inicios del siglo XX.


El primero de ellos narra la historia de un hombre de origen supuestamente japonés que habría hallado a su mujer en la cama con otro sujeto. El esposo al ver la escena tomó un cuchillo y de manera rápida y violenta acabó con la vida de la citada pareja. Sin embargo, esos no fueron los únicos asesinatos pues el esposo, ahora desesperado al no saber qué hacer con los cuerpos esperó la llegada de sus hijos de la escuela y decidió también acabar con ellos. Por último, preso ya sea de la desesperación o simplemente de la locura, el hombre decidió practicarse el Sepuku o suicidio japonés, poniendo así fin con su vida.

En cuanto a la segunda leyenda, ésta señala que en esta casa vivía un señor perverso que maltrataba y abusaba de sus dos únicos sirvientes. Un día, cuando el dueño de la casa ofrecía un almuerzo a sus familiares, los sirvientes decidieron vengarse. Cuenta la historia que los empleados colocaron una sustancia alucinógena en los alimentos de los comensales no para matarlos sino para ocasionarles diversos trastornos mentales.

Luego que fueron servidos los platos, los sirvientes, que esperaban en la cocina para aguardar por los resultados de su plan, escucharon de pronto ruidos y gritos provenientes de la sala. Creyendo que todo había resultado de manera favorable los empleados acudieron rápidamente a la habitación. La imagen que vieron entonces fue aterradora: cuerpos despedazados por doquier, sangre en las paredes, en la mesa, en el suelo. Todos los invitados, incluyendo su jefe, habían hallado en esa cena una muerte trágica, cruenta y terrorífica. Los empleados, al ver esta escena quedaron trastornados para siempre y terminaron sus días en el nosocomio de la capital.

Lo curioso de estas dos versiones, es que debido a la escandalosa violencia de estos crímenes, uno esperaría encontrarlos registrados en cualquier diario o reporte de la ciudad, sin embargo, no existe ningún registro de que en la Casa Matusita o en inmediaciones de la misma hubiesen ocurrido algún tipo de asesinato o masacre hecho que evidenciaría que estas historias no son más que productos de la imaginería popular.

Las víctimas de la Casa Matusita
Pero la Casa Matusita no sólo cuenta con leyendas, sino también con víctimas. Y es que en más de una ocasión muchos aseguran que diversos personajes han ingresado a la citada vivienda para experimentar por cuenta propia los extraños fenómenos que en ella ocurren.

Uno de los primeros en ingresar fue justamente un párroco, que ingresó al segundo piso de la casa con la intención de “exorcizarla” de los demonios que la poseían. No obstante, el párroco no pudo lograr su cometido, según cuentan las historias más antiguas el religioso ni bien ingresó a la vivienda sufrió un ataque de pánico que lo llevó a la muerte. Se dice que escuchó gritos y reclamos de los espíritus que allí se encontraban, algunos dicen incluso que el párroco recibió escupitajos de estos supuestos seres que habitan el lugar. No obstante, y tal como ocurre en el caso de las leyendas, no existen registros fidedignos que respalden dicha historia aunque sí existen testimonios de gente (incluidos trabajadores o antiguos habitantes de la casa) que aseguran haber visto la figura de un fraile caminando entre las ventanas del segundo piso de la casa.



Otro de los casos más conocidos, es el de Humberto Vilchez Vera, un conductor de televisión que a finales de la década de los sesentas apostó en señal abierta, que sería capaz de pasar siete noches al interior de la vivienda. La historia narrada por muchos limeños recuerda que el animador efectivamente logró ingresar a la casa llevando consigo sólo con una cámara de vídeo en la mano, sin embargo, tal como ocurrió con el párroco, ni bien ingresó (algunos hablan de dos horas y otros al cuarto día) el hombre de televisión salió de la casa profiriendo insultos y gritos y botando, incluso, espuma por la boca. Al final de cuentas el animador obtuvo serias complicaciones psicológicas por lo que fue recluido en un manicomio durante un período de trece meses tiempo del cual nunca más se supo de él.

En este caso, a diferencia de la historia del fraile, sí cuenta con registros históricos, sin embargo hay que aclarar algunas cosas: Primero, que sí existió un tal Vilchez Vera así como es cierto que realizó la citada apuesta pública, sin embargo (y esto es la intención aclaratoria) es falso que este conductor haya ingresado si quiera por algunos minutos a la citada casa, tal y como él mismo lo confesara tiempo después en su libro “El cazador de fantasmas”, justamente, en un extracto de su libro Vilchez Vera señala:

“La palabra de un ídolo de la televisión es una palabra fundamental y yo había anunciado que entraría la casa embrujada. Nunca entré pero todos me vieron entrar, nunca hablé con un fantasma pero ellos me miran como si me hubiera convertido como un ciudadano del más allá”.


A pesar de esto, al día de hoy muchos aún comentan la historia del conductor de televisión que se volvió loco por ingresar a la Casa Matusita.



Un mito sin respuesta 
En todo caso, lo que resulta curioso de esta leyenda es que a pesar de su antigüedad y su arraigo dentro de la población limeña muy poco se ha hecho para conocer el verdadero misterio que encierra esta vivienda. Hasta la fecha no se ha realizado ningún estudio serio, ya sea por parte de los medios de comunicación o por investigadores independientes que intente desmitificar las historias o acaso acreditar cuánto de falso o de verdad hay en ellas. Y es que lo más seguro es, que hasta que ese día no llegue, los limeños continuarán, algunos con temor y otros con una sonrisa, observando la solitaria casa preguntándose si serían capaces de pasar una noche allí sin el temor de quedarse en la más absoluta locura. 


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